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Deep Pockets – Feat Lixo

27 / dezembro / 2008 Deixe um comentário

Feat novo! Inventado especialmente dentro da regras de Feat Lixo, para uma certa ladra ruiva amiga da sorte devota de Tymora. Inspirado na habilidade Gizmos , do GURPS 4th Ed.

Deep Pockets [General]

Você tem bolsos fundos, ou um talento especial para encontrar o que precisa quando precisa. Talvez você tenha uma intuição especial que lhe diga o que trazer para uma viagem. O que importa é que você sempre tem o objeto necessário à mão.

Pré-requisitos: 5 graduações em Blefar, 5 graduações em Esconder-se e 5 graduações em Furtar.

Benefício: Uma vez por sessão, você pode clamar por um item que não esteja anotado em sua planilha. Este item deve ser um objeto que não englobe nenhuma arma (mas pequenas lâminas são aceitáveis), item mágico ou alquímico, componente material de magia, ser vivo, ou objeto de valor acima de 10 POs; além disso deve ser um objeto que caiba num bolso, pequena bolsa, ou outro recipiente pequeno, que não pese mais de 1kg ou tenha mais de 30cm. Deve também ser um item ao qual o personagem tinha ou pudesse ter acesso normalmente.

Considere que o objeto estava escondido com o personagem, ou que ele o encontra no local onde estiver no momento que o talento for usado. Como o objeto não precisa ser declarado com antecedência, ele estará lá mesmo se o personagem for revistado e privado de seus bens (ele estava muito bem escondido).

Special 1: Este talento pode ser pego múltiplas vezes, cada uma conferindo um novo uso por sessão de jogo.

Special 2: Um guerreiro NÃO pode escolher Deep Pocket como um talento bonus de classe.

Special 3: Um mago NÃO pode usar seu familiar como item para o propósito deste talento.

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A regra de Feat Lixo funciona da seguinte forma:

Todo personagem dentro da campanha ganha um feat nos níveis 5, 10, 15, 20 e assim por diante. O Feat(Talento) não pode trazer nenhuma vantagem realmente boa para o personagem, avaliado pelo mestre especificamente para cada personagem. Esse feat é instituido para incentivar os jogadores a darem habilidades normais que auxiliaram a caracterizar suas ‘personalidades’, com feats que normamente ninguém escolheria em sã consciencia.

Dentro dos exemplos da campanha temos:

-Endurance
-Tematic Spell
-Throw Anything
-Ethereal Empathy
-Smmaterrings

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